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 Bem-vindo ao site brasileiro sobre o videogame 3DO. Console multimídia de 32-bit lançado nos anos 90. E-mail para contato: geracao3dobr@gmail.com
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[Hardware]

1. Especificações técnicas

Processador Visite o site oficial da ARM
32-bit 12,5 MHz RISC CPU (ARM60) da Advanced RISC Machines
Math co-processor
32kb SRAM
(Aproximadamente um 68030 de 25Mhz)
Gráficos Truecolor 640x480 pixel resolution (aprox.16.7 milhões de cores
Dois co-processadores de vídeo da NTG (New Technologies Group),capazes de produzir de 9 à 16 milhões de pixels por segundo 25MHz de clock (36-64 megapix/s interpolated), distorção, rotação, mapeamento de textura, transparência. A fonte de bitmaps para o mapeamento de textura podem ser 1,2,4,6,8, ou 16 bits por pixel, sofrendo compressão RLE para combinar resolução e baixo volume de armazenamento.
System
Board
50 MB/s de velocidade de bus
36 canais DMA separados para o processamento de dados rapidamente
Duas portas de expansão
Áudio Custom 16-bit Digital Signal Processor (DSP)
Arquitetura de pipeline CISC com registradores de 16 bit
Desenvolvido para mixagem, manipulação e sinterização do som em CD.
Som de 16-bit estéreo
Taxa de amostragem de 44.1 kHz
Suporte completo para Dolby Surround Sound
Memória 2 MB de RAM (DRAM)
1 MB de VRAM
1 MB de ROM
CD-ROM 2x (depende do modelo)
300 Kbit/s de transferência de dados com 32 KB RAM buffer
Tempo de acesso de 320ms
Outras Sistema operacional multitarefa de 32-bit
32 KB de backup interno alimentado por bateria
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1.1 Especificações técnicas em inglês

Especificações da lista de discussão 3DO Frequently asked questions [ALZARIUS, 2005]. Mantedor Alzarius (alzarius@geocities.com).

ARM60 CPU with the following features:

Two Accelerated Video Co-Processors with the following features:

Custom 16-bit Digital Signal Processor (DSP) with the following features:

CD-ROM Drive with the following features:

Memory:

Ports with the following features:

Other features:

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2. Diagrama do hardware

Diagrama [Figura 1] da lista de discussão 3DO Frequently asked questions [ALZARIUS, 2005]. Mantedor Alzarius (alzarius@geocities.com).

Figura 1: Diagrama do hardware do 3DO
Figura 1: Diagrama de hardware do 3DO
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3. Acessórios

3.1 3DO Memory Card Unit

Sistema de armazenamento externo que não chegou ao público. A manuseio consistia na inserção de cartões de memória do tipo "smartcard" [Figura 2] em uma unidade de cartão [Figura 3]. A unidade era conectada nas portas de expansão do 3DO [ALZARIUS, 2005].

Figura 2: 3DO Memory Card (smartcard) Figura 3: No Memory Card Unit seriam inseridos os cartões
Figura 2: 3DO Memory Card (smartcard) Figura 3: Na Memory Card Unit
seriam inseridos os cartões
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3.2 American Laser Games 3DO GameGun

American Laser Games logo

O acessório indispensável nos jogos da American Laser Games, também o mais popular da plataforma 3DO (igualmente disponível para PC).

 Usando a GameGun [Figura 4] bastava apontar para o alvo na tela e pressionar o gatilho, funciona de maneira análoga as pistolas convencionais. O carregamento era simples, direcionando a pistola para um local fora da tela, geralmente abaixo.

A GameGun foi fabricada na tonalidade laranja e em material plástico [Figura 5], essa medida foi tomada pelo fabricante para que as pessoas enxergassem o acessório como um brinquedo, assim evitando que ela fosse utilizada ilícitamente.

Era conectada na porta de controle do 3DO. No caso de dois jogadores, era possível conectar a GameGun na porta para segundo controle do JoyPad ou através do "conector para dois jogadores" [Figura 6] que acompanhava o acessório [COMINGSOON, 1995].

Figura 4: GameGun, embalagem e jogos Figura 5: GameGun no tom laranja
Figura 4: GameGun, embalagem e jogos
(Clique na imagem para ampliar)
Figura 5: GameGun no tom laranja
(Clique na imagem para ampliar)
   
Figura 6: Conector para dois jogadores (experiência multiplayer)
Figura 6: Conector para dois jogadores (experiência multiplayer)
(Clique na imagem para ampliar)

A calibragem era feita em um pequeno botão escuro (no próprio equipamento) e na tela de calibragem de cada jogo. Na medida em quem apontava para o alvo calibrador e pressionava o botão escuro, era obtida uma margem de precisão adequada ou de acordo com os critérios do jogador [COMINGSOON, 1995].

Alguns jogos compatíveis a GameGun:

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3.3 Panasonic FZ-1/FZ-10 Video CD Adaptor

Adaptador [Figura 7] da Panasonic para a reprodução de VCD (Video CD) nos modelos FZ-1 e FZ-10. Acompanhava uma fonte de alimentação adicional de 220V.

Figura 7: FZ-1/FZ-10 Video CD Adaptor
Figura 7: FZ-1/FZ-10 Video CD Adaptor
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3.4 Goldstar 3DO Video-CD-Cartridge

Cartucho de expansão [Figura 8] para reprodução de VCD (Video CD) no 3DO modelo da Goldstar [HEIMCOMPUTER, 2006].

Figura 8: Goldstar 3DO Video-CD-Cartridge
Figura 8: Goldstar 3DO Video-CD-Cartridge
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3.5 Steering Wheel da HAS

Controlador em forma de volante fabricado pela HAS [Figura 9]. Apreciado principalmente pelos proprietários do jogo The Need For Speed.

Figura 9: 3DO Steering Wheel
Figura 9: 3DO Steering Wheel
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3.6 Panasonic 3DO Karaoke

Adaptador [Figura 10] apresentado na Japan Electronics Show de 1994, transformava o 3DO em um equipamento completo de Karaokê. O produto tinha como público alvo os japoneses, já que o Karaokê não interessava os ocidentais. Dois microfones poderiam ser conectados para diversão em dupla [PEDRAZZINI, 2006].

Figura 10: Panasonic 3DO Karaoke (para japoneses exaltados)
Figura 10: Panasonic 3DO Karaoke (para japoneses exaltados)
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3.7 FlightStick Pro da CH-Products

Controlador do tipo manche [Figura 11], ideal para simuladores de aéreos e espaciais. Composto por um gatilho, três botões e controles de calibragem e velocidade. Funcionava perfeitamente outros gêneros como, corrida e primeira pessoa. Exemplos de jogos compatíveis: Super Wing Commander, Wing Commander III, VR Stalker, Need for Speed , Shockwave: Operation Jumpgate , Return Fire, PO'ed, Flying Nightmare e Doom [ESTARLAND.COM, 2005].

Figura 11: 3DO Flightstick para aumentar o realismo dos simuladores
Figura 11: 3DO Flightstick para aumentar o realismo dos simuladores
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3.8 Joypads e Mouse

Dentre os diversos periféricos produzidos para 3DO, três merecem destaque. O mouse 3DO Mouse FZ-JM1 [Figura 12] da Panasonic, contendo 3 botões e ideal para adventures, estratégia e jogos de tiro caso não haja um GameGun disponível. Já a conceituada Logitech, conhecida pela fabricação de periféricos ergonômicos e precisos, lançou o Cordless Contr. [Figura 13], cujo o design e a resposta superavam os modelos originais de controle. O Interact's 3DO Turbo controller [Figura 14], permitia aos jogadores que estavam habituados com o SNES uma melhor adaptação no 3DO. Neste modelo havia função "turbo", auxiliando em comandos sucessivos, como nos jogos Shoot 'em Up.

 Figura 12: 3DO Mouse (FZ-JM1) com três botões
 Figura 12: 3DO Mouse (FZ-JM1) com três botões 
 
Figura 13: Logitech Cordless Contr. Figura 14: Interact's 3DO Turbo controller
Figura 13: Logitech Cordless Contr. Figura 14: Interact's 3DO Turbo controller
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3.9 Panasonic Virtual Reality Helmet

Outro acessório para 3DO jamais realizado. O VR add-on [Figura 15] sugeria o uso similar aos dos "capacetes de realidade virtual" anunciados para ATARI Jaguar (http://it.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar) e SEGA Mega Drive (http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_VR). Foi apresentado em 1994 na Japan Electronics Show. Passado o furor inicial, acabou no esquecimento [PEDRAZZINI, 2006].

Figura 15: Virtual Reality Helmet para uma experiência imersiva
Figura 15: Virtual Reality Helmet para uma experiência imersiva
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3.10 Panasonic Pro Joystick

Controle do tipo "arcade" [Figura 16,17] apresentado em 1994 na Japan Electronics Show. O design era ideal para jogos de luta. Continha sete botões de ação [PEDRAZZINI, 2006].

Figura 16: Panasonic Pro Joystick Figura 17: O Panasonic Pro Joystick era do tamanho de um FZ-10
Figura 16: Panasonic Pro Joystick Figura 17: O Panasonic Pro Joystick era do tamanho de um FZ-10
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3.11 Panasonic Modem

Não confundir com o AT&T modem, pois este modelo [Figura 18] pertencente a Panasonic, seria usado para download de jogos via linha telefônica. Haveria um conector de cartão de memória, permitindo o armazenamento das informações. Apresentado na Japan Electronics Show de 1994 [PEDRAZZINI, 2006].

Figura 18: Modem da Panasonic
Figura 18: Modem da Panasonic
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FONTES CONSULTADAS

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